|
一応シーズン4は2008/08/21(木)実装予定となったが、やはり気になるのはカードホリックシステム( ・ω・) 公式掲示板のカードホリックスレを参考にしながら色々と考察してみる。 まずカードホリックが8/21時点で実装されるかされないかは今のところ不明。 特設ページの新機能紹介のところには載っていないので、とりあえずは実装を見送る可能性は高い気もする。 しかしoβ時からの本サービスまでの期間が短いため、oβのプログラムバージョンがそのまま本サービスに適用される可能性も高い。 まぁカードホリックシステムが実装された状態のクライアントでも、カード自体をを販売しない設定にしておけばとりあえずは実装を回避した事にはなる。 そういった対応方法も検討されているかもしれない。 で、カードホリックシステムについての話だが、oβ版(ほぼ韓国版と同一のものと思われる)ではかなりバランス面で難しい点がある気がしている。 【カードホリックのカード性能】(公式掲示板より) --------------------------------------------------- ○キャラカード ケン スピン+1、または コント+1 エリカ カーブ+1〜+3 ダイスケ スピン+1 クー パワー+1、または コント+1 セシリア 正確度+1〜+2、ときどき カーブ+1 マックス パワー+1〜+2、ときどき 正確度+1 アリン 正確度+1、ときどき カーブ+1〜+2 カズ スピン+1、ときどき パワー+1 ○キャディカード ポンタ 補助剤成功率増加 ピピン 飛距離増加 タンプー 風速減少 ロロ パワーショット飛距離アップ キューマ パンヤコンボゲージ増加 カディエ パンヤゾーン増加 ○スペシャルカード 基礎訓練 経験値+10 マカロン 2時間 PP+10% シフォン 2時間 EXP+10% ピピン 2時間 パワー+1 カディエ 2時間 コント+1 ティッキ 2時間 正確度+1 ドルフ 2時間 スピン+1 キューマ 2時間 カーブ+1 キャディ 2時間 初期パンヤコンボ増加 ビリー 2時間 アイテム+1 --------------------------------------------------- この中で特に有用だと思われるのはコント+1のキャラカードと、ピピン、タンプー、キューマ、そしてカディエカード。 クリリンは強力だ強力だと言われ続けて、何回もクリリン欲しいスレが公式掲示板に立っていた。 しかしこのカードシステムのカードは、そのクリリンの何倍もの威力があったりする。 また1枚50円と手軽な感じがするが、強力なカードを狙うとなると出現率が著しく低いため、かなりの出費を覚悟しなくてはならないだろう。 これらを踏まえてまとめてみる。 公式掲示板のレスの中で、しっかりとしたまとめがあったのでそれを拝借( ・ω・)←手抜き 【まとめ】(公式掲示板より抜粋、一部勝手に修正) --------------------------------------------------- ☆良い点 ・服の性能を補える ・集めて楽しい ・課金者が優遇される ☆悪い点 ・ヘビー課金推奨であり、ライトユーザーとの格差が開く ・myショップで売る事によって現金からPPへの変換が可能 ・能力インフレを招き、ゲームの寿命を縮める ・カードを一度挿すと消滅してしまうため、衣装着せ替えの障害となる (強力な性能の衣装を作ってしまうと、衣装を変更し辛い) ☆疑問点 ・スロットの有無の基準は何? CP装備でもスロットのないものがある ☆解決策 ・服に装着できない。基本的にコレクションのみ。 PPで販売し、集めてニヤニヤしたり、お友達にプレゼントしたり交換したりする ・一度さしたカードは多額のPPを払う事により、カードに戻すことが出来る ・myショップ不可 ・能力インフレをどうするのか解決策を講じる --------------------------------------------------- 確かに性能そのものを無くしてしまい、単なるコレクションアイテムにするのが無難な気がする。 しかしそんな性能の無いものに課金する人は稀だと思うし、そうした場合の運営的デメリットが非常に大きすぎる。 従って性能を無くすということはあり得ないだろう。 となると上に挙げた強力なカードを別のもっと違った性能に書き換えて、その有利性を減少させる方策も考えられる。 しかしそれも目玉カードが喪失するという点で売上に大きく響くため、運営的にはやはりデメリットとなってしまう。 色々と対応策はあるとは思うのだが、ガメポの今までの行動パターンで考えてみると、やはり現在の韓国仕様のまま日本にも導入される可能性が高い気がする。 またカードも現在のものは第1弾となっているため、そのうち第2弾、第3弾と続いてくるのかもしれない。 そうなるとますます能力のインフレが懸念され、ヘビー課金が促進されることが予想される。 私的にはこういうシステムはユーザにとって害の方が大きいと思っている。 運営も営利を目的とする企業である以上このまま導入する可能性は高いと思うが、ユーザのことを第一に考えるならば、導入しないなり何らかの対策は検討して欲しい。 oβから1週間で本サービス開始。 問題点の多さの割りに対処期間が短すぎるのが非常に気になる。 その期間の短さにかこつけて、カードホリックシステムのクリティカルな問題を解決しないまま本サービスを迎えてしまうのではないかと、今から恐怖を感じる。 |
| << 前記事(2008/08/17) | ブログのトップへ | 後記事(2008/08/18) >> |
| 内 容 | ニックネーム/日時 |
|---|---|
前にも書きましたがリアルカードゲームで数十万使った友人を知っているので、カードの怖さはよく分かります…運試し程度に買うならいいと思いますが、本気で集めるとなると恐怖ですねぇ。あまり酷いと過疎化しそうなので、実装するにしてもユーザー離れしないよう配慮してもらいたいものです。 |
dauer962lm 2008/08/18 00:54 |
S4実装されたら久々にプレイしようかなと思ってますが、 |
とおりすがりのぱにゃらー 2008/08/18 01:27 |
こんにちは〜。ついにS4実装されてしまいますねー。 |
かおりん弐式 2008/08/18 08:13 |
☆ダウさん |
ルナークー 2008/08/18 20:48 |
☆ぱにゃらーさん |
ルナークー 2008/08/18 20:48 |
☆かおりん弐式さん |
ルナークー 2008/08/18 20:49 |
| << 前記事(2008/08/17) | ブログのトップへ | 後記事(2008/08/18) >> |